Titre : | Visual novels horrifiques : (un) safe spaces ? |
Auteurs : | Quertinmont, M |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Bruxelles : Fares, 2024 |
Format : | 80 p. / fig., illus |
Langues: | Français |
Catégories : | ADDICTION ; TOXICOMANIE ; PREVENTION ; JEU ; ECRAN ; MEDIA ; JOUET ; JEU VIDEO ; JEUNE ; JEU PATHOLOGIQUE |
Mots-clés: | ADDICTION ; JEUX VIDEO ; PREVENTION ; JEUNE ; ENFANT ; ECOLE PRIMAIRE ; REDUCTION DES RISQUES ; MEDIAS ; MARKETING |
Résumé : |
ce mémoire est un travail de recherche qui vise à comprendre le rôle que jouent les espaces sécuritairs de gestion émotionnelles dites "safe spaces" dans le jeu vidéo et plus particulièrement dans les visual novels d'horreur. il a aussi pour objectif de relever les influences de ces espaces sur la santé mentale des joueurs.
A l'heure où la santé mentale est un enjeu majeur de dans les discours médiatiques en général, les articles sur le sujet plus particuliers de la santé mentale des gameurs semblent toujours n'adopter qu'un point de vue : celui des l'addiction, du temps d'écran ou de l'isolement. cette connotation négative semble pourtant s'estomper récemment.. (article de la RTBF 11/06/2024). Si certains médias semblent commencer à adopter un point de vue plus positif sur l'influence des jeux vidéo sur la santé mentale des joueurs, un notion reste pourtant quasi absente de la presse gaming : le safe space... |
Public cible : | Intervenant |
Catalogueur : | Nadja |
En ligne : | https://matheo.uliege.be/handle/2268.2/21709 |
Exemplaires (2)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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NAD001188 | NADJA.WEB.11.2.QUE.V | Mémoire | NADJA | Mémoires et thèses | En ligne Disponible |
N6009914 | NADJA.WEB.10.GRA.A | Mémoire | NADJA | Ressources électroniques | sur demande Disponible |