Titre : | Rêve et réalité : une clinique du jeu vidéo comme médiation thérapeutique (2009) |
Auteurs : | STORA M. ; DE BUTLER A. ; LE GALL D. |
Type de document : | Article : texte imprimé |
Dans : | Dialogue (n° 186, décembre) |
Article en page(s) : | pp. 87-97 |
Note générale : | biblio. |
Langues: | Français |
Catégories : | JEU VIDEO ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; OUTIL ; PSYCHOTHERAPIE ; PSYCHODRAME ; RELATION THERAPEUTIQUE ; TRANSFERT ; PSYCHOTHERAPEUTE ; ENFANT EN DIFFICULTE ; ADOLESCENT EN DIFFICULTE ; PSYCHOPATHOLOGIE ; NARCISSISME ; PULSION ; ANALYSE DE CAS ; VIRTUEL |
Mots-clés: | MEDIATION THERAPEUTIQUE |
Résumé : | Dans cet article, l'auteur expose comment depuis plusieurs années il utilise le jeu vidéo comme outil thérapeutique. Cette nouvelle médiation semble être pertinente pour des enfants que l'on qualifie de « limites ». Ces enfants ne savent plus jouer, au sens winnicottien du terme, ils sont habités par un enjeu avant tout narcissique. Illustrant son argumentation d'exemples tirés son expérience, l'auteur souligne deux raisons qui rendent le jeu vidéo pertinent du point de vue clinique. La première est cette médiation du jeu qui permet l'émergence d'affects souvent réprimés verbalement. La seconde est la rencontre entre la pathologie narcissique et le jeu vidéo comme occasion d'une mise en acte virtuelle. Il existerait ainsi de nombreuses similitudes entre le psychodrame et la médiation thérapeutique par les jeux vidéo. |
Note de contenu : | INTERVENANT |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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CE997282 | REV DIALOGUE R09543 | Bulletin | NADJA | Périodiques | En ligne Disponible |
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