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Auteur Pascal Minotte |
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Article : texte imprimé
Pascal Minotte, Auteur |Ces dernières années, la place importante qu’occupent les médias sociaux dans la vie des adolescents et jeunes adultes n’a cessé de soulever de nombreuses inquiétudes quant à leur impact sur la santé mentale : dépression, manque de sommeil, pert[...]Article : texte imprimé
Yann Leroux, Auteur ; Pascal Minotte, Auteur ; Niels Weber, Auteur ; Arnaud Zarbo, Auteur |Les jeux vidéo sont un loisir banal des adolescentes et des adolescents. La passion et parfois l’expertise que les enfants et les adolescents ont pour les jeux vidéo tranchent avec le désintérêt ou la méconnaissance de leurs psychothérapeutes po[...]texte imprimé
Les médias sociaux font l'objet d'un investissement important de la part des adolescents. Cette note est destinée à donner du sens à cette observation et à résumer ce que l'on sait de l'impact de ce phénomène sur la santé mentale des jeunes.texte imprimé
Consulter Internet pour rechercher de l’information en santé mentale est devenu un réflexe pour un nombre croissant d’utilisateurs. Ce texte propose une synthèse non exhaustive de la littérature sur ce phénomène à travers trois questions clés : [...]document électronique
Pascal Minotte, Auteur | Bruxelles : Yapaka-Fédération Wallonie Bruxelles | Temps d'arrêt Lectures | 2017Les écrans sont partout. Fenêtres sur le monde et interfaces interactives, ils incarnent une nouvelle donne technologique et sociale qui métisse « culture du livre » et « culture du numérique ». Plongés dans cette réalité, nous sommes contraint[...]texte imprimé
Pascal Minotte, Auteur ; Axelle Lê, Auteur | Namur : CRéSaM | Note de l'Observatoire "Vies Numériques" | 2017Depuis janvier 2016, le Centre de Référence en Santé Mentale développe une mission d’observatoire des usages et des usages problématiques d’Internet et des jeux vidéo. Ce rapport complète la Note n° 1 sur les ressources mobilisées par les adoles[...]texte imprimé
Pascal Minotte, Auteur ; Anaïs Antoin, Auteur | Namur : CRéSaM | Note de l'Observatoire "Vies Numériques" | 2016Depuis janvier 2016, le Centre de Référence en Santé Mentale développe une mission d’observatoire des usages et des usages problématiques d’Internet et des jeux vidéo. Pour ce premier numéro, le CRéSaM a décidé de se pencher sur la question du ([...]