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L'objectif de l'ouvrage est de présenter de façon didactique, sous forme de chapitre, les principales addictions comportementales : addictions aux achats, addiction aux jeux d'argent, cyberdépendance, troubles des conduites alimentaires, addicti[...]texte imprimé
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Contrairement à ce que l'on pourrait croire, l'addiction n'a pas de limite d'âge. Et les sujets âgés sont eux aussi exposés aux dépendances : alcoolisme, tabagisme, consommation de médicaments psychotropes ... touchent de plus en plus souvent ce[...]texte imprimé
La crise adolescente n'appelle pas une gestion sécuritaire normative. Elle convie les parents, les éducateurs et les soignants à faire preuve de répondant sur le mode dialectique de la diffraction et de la reprise, de la répétition et du changem[...]texte imprimé
La Commission des jeux de hasard a produit BLUFF!, une campagne de prévention pour les jeunes de 14 à 18 ans.Pour la campagne, la Commission a réalisé un film, un dossier pédagogique et un jeu de société éducatif. L'objectif est de toucher au tr[...]texte imprimé
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Avec l'émergence de nouvelles formes de loisirs permises par l'internet et accessibles à la jeunesse, l'occurrence d'usages problématiques interroge une fois encore les gardiens de la société. La réponse qui se dessine provient de la santé publi[...]texte imprimé
CHEVALIER S. ; GUYON L. ; APRIL N. ; KAIROUZ S. ; PAPINEAU E. ; CHAYER L. | Québec : Presses de l'Université Laval | Toxicomanies | 2009Article : texte imprimé
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Quels sont les équipements médias des jeunes aujourd'hui ? Les nouvelles technologies remplacent-t-elles les médias classiques ? Sont-ils soumis à des règles parentales sur la durée ou sur le contenu de leurs programmes ?texte imprimé
Les nouvelles technologies explosent ! Le choix est vaste et l'évolution se fait à une vitesse telle qu'on en veut toujours plus ! Les jeunes sont évidemment plus qu'intéressés par ces 'outils' de modernité. Mais l'utilisation de ces technologie[...]texte imprimé
Ce document reprend les questions posées lors d'interviews téléphoniques à propos de la pratique des jeux de hasard et d'argent. Il détaille les réponses obtenues auprès d'un échantillon de personnes âgées de 18 ans et plus.texte imprimé
13,9 milliards de chiffre d’affaires en Europe en 20083,8 millions de pratiquants journaliers en France et 13 millions s’y consacrant au moins une fois par mois... Qui suis-je ? …Le jeu vidéo !Les chiffres sont faramineux, chacun d’entre nous le[...]texte imprimé
Les jeunes apprennent avec les images, s'enrichissent avec les images, découvrent le monde grâce aux images. Aussi stimulantes qu'elles soient, elles peuvent tout de même entraîner des dérives.Le guide Mon enfant devant l'écran a été conçu à l'i[...]texte imprimé
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FENOUILLET F. ; KAPLAN J. ; YENNEK N. | 2009Le concept de motivation est d'une grande richesse et peut s'avérer utile à plus d'un titre pour analyser la notion de serious games telle qu'elle se développe actuellement. C'est dans cette perspective que sont présentés divers modèles qui expl[...]texte imprimé
Le guide Les services en jeu pathologique dans les centres de réadaptation en dépendance présente une recension des écrits sur la problématique du jeu pathologique et sur les meilleures pratiques au regard de son traitement. Le guide dresse égal[...]texte imprimé
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L'objectif de cette étude est d'évaluer le respect de la législation en matière de vente de produits de la Loterie Nationale. Cette étude doit permettre aux décideurs politiques de disposer d'informations en matière de respect de la législation [...]Article : texte imprimé
De plus en plus de jeunes ont des problèmes de cyberaddiction. Beaucoup d'entre eux refusent de reconnaître cette dépendance qui peut entraîner des conséquences négatives tant sur leur vie professionnelle que privée. Philip Nielsen et Marina Cro[...]