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L'objectif de l'ouvrage est de présenter de façon didactique, sous forme de chapitre, les principales addictions comportementales : addictions aux achats, addiction aux jeux d'argent, cyberdépendance, troubles des conduites alimentaires, addicti[...]texte imprimé
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Contrairement à ce que l'on pourrait croire, l'addiction n'a pas de limite d'âge. Et les sujets âgés sont eux aussi exposés aux dépendances : alcoolisme, tabagisme, consommation de médicaments psychotropes ... touchent de plus en plus souvent ce[...]texte imprimé
La crise adolescente n'appelle pas une gestion sécuritaire normative. Elle convie les parents, les éducateurs et les soignants à faire preuve de répondant sur le mode dialectique de la diffraction et de la reprise, de la répétition et du changem[...]texte imprimé
La Commission des jeux de hasard a produit BLUFF!, une campagne de prévention pour les jeunes de 14 à 18 ans.Pour la campagne, la Commission a réalisé un film, un dossier pédagogique et un jeu de société éducatif. L'objectif est de toucher au tr[...]texte imprimé
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Avec l'émergence de nouvelles formes de loisirs permises par l'internet et accessibles à la jeunesse, l'occurrence d'usages problématiques interroge une fois encore les gardiens de la société. La réponse qui se dessine provient de la santé publi[...]texte imprimé
CHEVALIER S. ; GUYON L. ; APRIL N. ; KAIROUZ S. ; PAPINEAU E. ; CHAYER L. | Québec : Presses de l'Université Laval | Toxicomanies | 2009Article : texte imprimé
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Quels sont les équipements médias des jeunes aujourd'hui ? Les nouvelles technologies remplacent-t-elles les médias classiques ? Sont-ils soumis à des règles parentales sur la durée ou sur le contenu de leurs programmes ?texte imprimé
Les nouvelles technologies explosent ! Le choix est vaste et l'évolution se fait à une vitesse telle qu'on en veut toujours plus ! Les jeunes sont évidemment plus qu'intéressés par ces 'outils' de modernité. Mais l'utilisation de ces technologie[...]texte imprimé
Ce document reprend les questions posées lors d'interviews téléphoniques à propos de la pratique des jeux de hasard et d'argent. Il détaille les réponses obtenues auprès d'un échantillon de personnes âgées de 18 ans et plus.texte imprimé
13,9 milliards de chiffre d’affaires en Europe en 20083,8 millions de pratiquants journaliers en France et 13 millions s’y consacrant au moins une fois par mois... Qui suis-je ? …Le jeu vidéo !Les chiffres sont faramineux, chacun d’entre nous le[...]texte imprimé
Les jeunes apprennent avec les images, s'enrichissent avec les images, découvrent le monde grâce aux images. Aussi stimulantes qu'elles soient, elles peuvent tout de même entraîner des dérives.Le guide Mon enfant devant l'écran a été conçu à l'i[...]texte imprimé
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FENOUILLET F. ; KAPLAN J. ; YENNEK N. | 2009Le concept de motivation est d'une grande richesse et peut s'avérer utile à plus d'un titre pour analyser la notion de serious games telle qu'elle se développe actuellement. C'est dans cette perspective que sont présentés divers modèles qui expl[...]texte imprimé
Le guide Les services en jeu pathologique dans les centres de réadaptation en dépendance présente une recension des écrits sur la problématique du jeu pathologique et sur les meilleures pratiques au regard de son traitement. Le guide dresse égal[...]texte imprimé
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L'objectif de cette étude est d'évaluer le respect de la législation en matière de vente de produits de la Loterie Nationale. Cette étude doit permettre aux décideurs politiques de disposer d'informations en matière de respect de la législation [...]Article : texte imprimé
De plus en plus de jeunes ont des problèmes de cyberaddiction. Beaucoup d'entre eux refusent de reconnaître cette dépendance qui peut entraîner des conséquences négatives tant sur leur vie professionnelle que privée. Philip Nielsen et Marina Cro[...]Article : texte imprimé
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La sexualité est dite «addictive» lorsqu'une personne devient 'esclave' de sa recherche de nouveautés sexuelles, qu'elle perd la liberté de ne pas chercher à jouir et que les relations multipliées deviennent l'occasion d'éviter toute forme d'eng[...]Article : texte imprimé
STORA M. |Depuis 2004, le mot« cyberaddiction» fait partie du dictionnaire médical Larousse. C'est la reconnaissance d'un véritable phénomène de société. Par sa pratique de la thérapie et de la psychanalyse, Michael Stora a construit un cadre d'analyse de[...]Article : texte imprimé
Le jeu excessif est reconnu aujourd'hui comme étant une pathologie, une assuétude, une dépendance (sans produit). Il s'articule dans de nombreux répertoires: loteries, casinos, salles de jeux, machines à sous, jeux de cartes, paris sportifs ou a[...]Article : texte imprimé
A travers l'exemple du jeu pathologique et des connaissances dont nous disposons à son sujet, Laurence Aufrère explore l'intérêt mais aussi les risques de considérer ces nouveaux comportements excessifs comme de nouvelles addictions, même si ell[...]Article : texte imprimé
Le 27 novembre 2006, le Centre Local de Promotion de la Sante Mons-Soignies organisait un colloque autour de la question «Ordinateur, une dépendance?». Interpellée par l'afflux de demandes d'acteurs de terrain à propos de l'addiction à Internet [...]texte imprimé
« Il y a les drogues douces et les drogues dures », «Son addiction est due à ses fréquentations», «Être sex addict, ce n'est qu'une expression à la mode » ,« L'addiction au travail, ça n'existe pas», «Fumer du cannabis rend schizo » «Les traitem[...]texte imprimé
Partagés et fréquentés par des millions de personnes, les jeux massivement multijoueurs, les univers persistants ou les simulateurs de vie, défraient la chronique.Des économies parallèles inédites apparaissent dans ces mondes virtuels.Elles surp[...]texte imprimé
Des chaînes pour bébés âgés de 6 mois à trois ans s’installent actuellement dans les foyers sous un argument éducatif. Le psychiatre Serge Tisseron soulève ici les questions qu’elles posent, notamment du point de vue de la santé mentale du tout [...]texte imprimé
Certaines personnes ressentent une véritable angoisse à l'idée même d'être seules. D'autres voient se manifester des symptômes (vertiges, phobies, insomnies) quand éprouver la solitude est, pour elles, synonyme de détresse. Pour pallier cette in[...]Article : texte imprimé
Quand ce sont les touches du clavier qu’elle caresse, quand c’est devant l’écran qu’il est aux anges, quand c’est avec l’ordi. que l’un ou l’autre du couple passe ses nuits... Depuis quelques années, la clinique du couple est traversée par de no[...]texte imprimé
Les jeux vidéo sont aujourd'hui partout, les espaces qu'ils donnent à voir sont de plus en plus beaux, les histoitres qu'ils racontent sans cesse plus captivantes, et leurs adeptes, seuls ou en réseau, y éprouvent des émotions toujours plus exce[...]texte imprimé
Les jeux vidéos multi-joueurs attirent maintenant des millions de participants, mais peu de données sont disponibles pour évaluer leurs impacts sociaux et comportementaux. Il est clair que ces jeux diffèrent de leurs prédécesseurs par leur dimen[...]texte imprimé
Qui n'a un jour rêvé de profiter des avantages de la solitude tout en disposant à tout moment d'un important réseau d'amis?Aujourd'hui, avec Internet, ce rêve est devenu réalité, et des sites comme MySpace ou Face book bouleversent les codes rel[...]Article : texte imprimé
Figure de la dépendance, le jeu pathologique est abordé ici, dans une perspective psychanalytique, comme s'inscrivant dans une dynamique addictive et, de ce fait, comme reflet d'une organisation état-limite en lien avec d'importantesfailles d'or[...]Article : texte imprimé
Actuellement, deux définitions de la dépendance à l'activité physique semblent s'imposer. La première applique les critères diagnostiques de dépendance aux substances du DSM-IV à l'activité physique. La seconde définition utilise les composantes[...]Article : texte imprimé
Une enquête sur les loisirs devant écran (internet, jeux vidéo et télévision) a été menée auprès de 444 élèves de 3e scolarisés dans l'ensemble des collèges publics et privés d'une grande ville du Nord de la France. Elle a porté sur les équipeme[...]texte imprimé
Internet offre de multiples possibilités: recherche documentaire, jeu, communication sans contrainte de temps ni d'espace. Sa démocratisation et l'extrême facilité de son usage en font un outil très populaire. Certains usagers développent cepen[...]texte imprimé
Télé, jeux vidéo, tchats, blogs ... Pour beaucoup, les écrans seraient dangereux. Pourtant, ils représentent une culture à part entière et offrent une incroyable occasion de réparer une image de soi parfois défaillante, chez les adolescents nota[...]texte imprimé
CENTRE DE RECHERCHE ET D'INFORMATION DES ORGANISATIONS DE CONSOMMATEURS | Bruxelles : Centre de recherche et d'information des organisations de consommateurs | 2007L' Arrêté royal du 10 octobre 2006 (entré en vigueur le 1/1/2007) dont l’arrivée était annoncée depuis fin 2004, répond très certainement à un besoin en déterminant parmi d’autres choses, les conditions spécifiques en matière de protection des j[...]texte imprimé
Toute composante de la vie moderne est susceptible, aux yeux de la psychiatrie, de donner lieu à une conduite addictive. Mais le plus surprenant est que la psychiatrie s'efforce de rassembler sous une même catégorie des dépendances dont les obje[...]texte imprimé
Cumulant les dépendances modernes, tabac. alcool, amours mais aussi désir d'enfants, psychothérapie et obsession de son image, la vie de Marylin nous montre à quel point ces dernières avancent masquées. Comme Marylin, nous mangeons, buvons, fumo[...]texte imprimé
Gabriel Largeat, jeune professeur d'histoire de l'art, mène une vie tranquille, jusqu'au jour où il découvre New World Ecstasy, le plus grand monde virtuel.Immédiatement, il est fasciné par la beauté de Shell, personnage numérique créé par Eddie[...]texte imprimé
Avec ce XXXXe Congrès, celui de la maturité, la Société française de Sophrologie se risque à aborder ces « figures de la Modernité» que sont les addictions.Que la dépendance soit à un produit, une personne, une expérience, Corps et Psyché en tém[...]texte imprimé
Drames personnels, familiaux et sociaux, handicaps, isolement, violence, précarité ... Les dépendances et toxicomanies n'en finissent pas de créer de la souffrance.Ce livre entend démonter les mécanismes qui conduisent à cette forme d'aliénatio[...]Article : texte imprimé
PEIGNOT J. ; BENSIDOUN B. ; JOUVE A. ; ROQUES P. |Après la seconde guerre mondaile, le manga devient au Japon un secteur éditorial à part entière. Plus qu'un fait sociologique, il s'agit d'une culture à travers laquelle une nouvelle génération se reconnaît, affirme sa différence et se cherche u[...]