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Serge Tisseron, Auteur |L’intimité est essentielle à l’être humain, mais ses expressions sont sans cesse modifiées par le désir d’extimité. Celui-ci correspond au fait de déposer certains éléments de notre vie intime dans le domaine public afin d’avoir un retour sur le[...]texte imprimé
Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l’émergence d’une g[...]texte imprimé
BELKACEM A. ; REYNAUD M. ; VENISSE J.L. | Paris : Maxima | 100 questions pour mieux gérer la maladie | 2011Jouer pour le plaisir' peut évoluer, lorsque le joueur s'expose à de trop grands risques, vers l'addiction et devenir pathologique. En France, près de 70% des adultes ont déjà joué à un jeu de hasard et d'argent, et plus de 85% des familles ont [...]texte imprimé
Tout ce que vous n'avez jamais osé demander pour éviter d'avoir l'air stupide sur: l'ADSL, le câble, la fibre optique, le Wi-Fi, le Bluetooth, le microblogging, les forums, les réseaux sociaux, le Web, Internet ... Vous découvrirez un lapin magi[...]texte imprimé
COMPIEGNE I. | Auxerre : Sciences Humaines Editions | Petite bibliothèque de sciences humaines | 2011La notion de « société numérique » semble aujourd’hui se substituer à des expressions jusqu’ici consacrées telles que « société de l’information » ou « société en réseaux », comme si elle en était une nouvelle étape. Elle insiste sur la puissanc[...]Article : texte imprimé
Les auteurs explorent la fonction de l'image dans les jeux vidéo à l'adolescence. Son utilisation, même récurrente, est comparable à la rêverie, généralement associée à une continuité du jeu chez l'enfant. À cette capacité de rêverie s'oppose l[...]Article : texte imprimé
Plus d'un quart des adolescents belges posséderaient un blog. À l'aide d'une étude psychosociale par questionnaire et entretiens, nous avons tenté de cerner les différentes fonctions que ces blogs peuvent avoir pour ces adolescents. Bien audel[...]Article : texte imprimé
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Les nouvelles technologies bouleversent l'identité et l'intimité, les attentes vis-à-vis d'autrui, le rapport aux images et les formes de l'apprentissage. Il en résulte de nouvelles formes de liens et de défenses psychiques. L'éducation doit êtr[...]Article : texte imprimé
À partir des brillances du mot «virtuel», la société d'aujourd'hui se voit confrontée à sa propre réalité. La fragmentation de la signification originale du mot lui permet en quelque sorte de fétichiser une dimension du virtuel qui protège de c[...]Article : texte imprimé
Interpellés par un fait divers étonnant, les auteurs tentent de comprendre les processus mis en œuvre dans l'investissement des mondes dits «virtuels» par des individus. Ils désirent montrer en quoi l'espace virtuel échoue en tant qu'espace tr[...]Article : texte imprimé
"À partir du moment où le cogito informatique met à portée de quiconque le déchiffrement de la ""signatura rerum"", la seule objection qui peut encore être faite à la confusion généralisée entre le réel et le virtuel est celle d' une fiction qu[...]Article : texte imprimé
Le virtuel, une promesse pour «repousser nos limites», comme on l'entend couramment? Pas seulement. Le présent article tentera de montrer de quelle manière le virtuel se soutient également de convoquer l'incomplétude du sujet humain pour crédibi[...]Article : texte imprimé
Le développement accéléré des technologies de l'information a considérablement modifié la problématique de la pornographie juvénile en facilitant sa distribution dans le cyberespace, particulièrement dans les groupes de nouvelles Usenet. Ces gro[...]Article : texte imprimé
Alors que l’on parle régulièrement de l’effacement du corps dans les jeux vidéo au profit d’uniques stimulations sensorielles, l’avatar, au contraire, apparaît comme un véhicule d’action résonant qui engage la propre corporéité du joueur. Cette [...]texte imprimé
Notre société hyperactive a une obsession : échapper à la réalité, synonyme d'ennui et de frustration. Internet le lui permet en rendant possible un monde virtuel, accessible, maîtrisable, apparemment facile à vivre et à supporter. Aujourd'hui, [...]texte imprimé
Les jeunes font peur. Ils ont toujours fait peur. Mais, si ces craintes ne datent pas d’hier, ne rencontre-t-on pas de nos jours une vive inquiétude chez les parents et les enseignants, voire au sein de la société dans son ensemble, face à certa[...]texte imprimé
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Internet et les jeux vidéo appartiennent maintenant à notre quotidien, ce qui ne les empêche pas d’être régulièrement au centre de polémiques. On leur prête volontiers une influence négative sur les nouvelles générations. C’est ainsi que depuis [...]texte imprimé
Pascale Gustin entraîne le lecteur dans un voyage fantastique en territoires virtuels. La révolution technologique actuelle modifie radicalement notre rapport au monde et notre construction identitaire.L'auteur propose d'analyser les effets d'un[...]texte imprimé
Il n’y a pas que les chercheurs ou les spécialistes de la santé qui s’intéressent au thème de l’usage excessif des écrans. C‘est un sujet qui préoccupe également les parents, l’école et les instituteurs, les éducateurs et animateurs en lien avec[...]Article : texte imprimé
Les femmes enceintes cherchent des informations sur les forums internet et partagent leurs expériences, y compris lorsqu’il s’agit de sujets sensibles comme les traitements de substitution aux opiacés. L’utilisation de cette source pour approche[...]texte imprimé
Plus de 9 jeunes sur 10 utilisent l'internet: c'est 4% de plus qu'en 2007. 3 jeunes sur 4 déclarent qu'ils se sentent en sécurité en ligne, sauf les enfants de 10 et 11 ans. Néanmoins, beaucoup de jeunes ont un comportement qui amène des risques[...]texte imprimé
Comment jouent-ils ? Le jeu vidéo prend-il trop de place dans leur vie ? Est-ce un sujet de disputes avec leurs parents ? Quel est le rôle des parents ? Faut-il fixer des règles ? Et les jeux d’argent en ligne ?Pour savoir vraiment comment les a[...]texte imprimé
Aujourd'hui, nouer des amitiés, développer des relations professionnelles ou encore constituer un couple passe, pour un nombre croissant d'individus, par Internet. Pourtant, la croyance ingénue selon laquelle cette technologie serait, par nature[...]texte imprimé
Dans le cadre de l'Observatoire du jeu vidéo, le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) a confié à l'institut GfK la réalisation d'une étude sur les pratiques de consommation des joueurs de jeux vidéo, et plus spécifiquement des jo[...]texte imprimé
ZERMATTEN A. ; OSIEK C. ; JERMANN F. ; KHAZAAL Y. ; BONDOLFI G. ; DUNAND C. ; RIHS MIDDEL M. ; SIMON O. | Genève : Médecine et Hygiène | 2010Article : texte imprimé
Alors que des prises en charge psychologiques efficaces sont disponibles pour traiter les joueurs excessifs, la plupart de ces patients ne cherchent pas d’aide par rapport à leurs problèmes. Plusieurs freins à la recherche d’aide ont été mis en [...]texte imprimé
KHAZAAL Y. ; CHATTON A. ; COCHAND S. ; JERMANN F. ; OSIEK C. ; BONDOLFI G. ; ZULLINO D.F. ; DUNAND C. ; RIHS MIDDEL M. ; SIMON O. | Genève : Médecine et Hygiène | 2010texte imprimé
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MINOTTE P. ; DONNAY J.Y. ; NADJA ; INSTITUT WALLON POUR LA SANTE MENTALE ; GROUPE DE RECHERCHE INTERDISCIPLINAIRE COMMUNICATION & INTERNET | Namur : Institut wallon pour la santé mentale | 2010-12Le cahier n°6 présente les résultats de la recherche menée en 2008-2009 sur le thème des 'cyberdépendances', réalisée en partenariat avec l'asbl Nadja à Liège et le GRICI, FUNDP, à Namur. Il contextualise les Technologies de l'Information et de [...]texte imprimé
Avec l'internet et les ' nouvelles technologies ' apparaît aujourd'hui un paradoxe de la vie privée : d'un côté, nous aimerions pouvoir nous exprimer en toute liberté, de l'autre, nous avons toujours peur d'être fichés. Nombreux sont ceux qui af[...]Article : texte imprimé
Par l’utilisation des blogs, la crise d’adolescence devient virtuelle. Les adolescents y trouvent un lieu de révolte où l’enjeu est avant tout narcissique. L’adolescent exprime alors ce qu’il est, à travers des mots mais aussi à travers des imag[...]Article : texte imprimé
Le lien social tel qu’il est susceptible de prendre forme via Internet dépend des pratiques et représentations qu’ont les usagers de ce nouveau média, mais aussi des façons dont ils s’approprient ses principales caractéristiques lors de l’échang[...]Article : texte imprimé
Internet est une métaphore d’un nouveau lien social : tout le monde peut être émetteur et/ou récepteur. Ce qui fait lien social dans le collectif serpsy, ce sont l’intérêt partagé et le lien d’appartenance qui se crée parmi les usagers du forum.[...]Article : texte imprimé
L’adolescence se caractérise par bien des traits, dont l’instinct grégaire, l’impérieuse nécessité de tenter de satisfaire ses exigences pulsionnelles, et de grandes difficultés à la séparation, principalement de ses pairs.|La technologie modern[...]Article : texte imprimé
Bien qu’étant une population spécifique, la tranche d’âge des 18-25 ans a fait l’objet de peu de recherches concernant les habitudes de jeu. La présente étude a pour objectifs de dresser un portrait des habitudes tant de jeu que de consommation [...]Article : texte imprimé
Les nouvelles pratiques de communication sont inséparables de nouvelles manières de se percevoir soi-même, de penser les autres, les images et même le réel. Pour que l’enfant en profite au mieux, il est préférable de réserver les jeux numériques[...]Article : texte imprimé
Si Internet est souvent perçu comme un lieu mettant à mal le lien social, il nous a semblé, pour notre part, que celui-ci recélait également des espaces propices à développer des liens sociaux épanouissants : c’est le cas, notamment, des journau[...]Article : texte imprimé
L’intime s’organise à l’adolescence. En quoi les nouvelles technologies le modifient-elles ? Le téléphone mobile, Internet, les blogs… cachent et montrent à la fois. Le virtuel modifie l’espace et le temps. L’identité adolescente est questionnée[...]Article : texte imprimé
Témoignage d’un adolescent utilisateur des nouvelles technologies.Article : texte imprimé
À travers la description d’un site de rencontre associatif où les membres combinent fiche de présentation personnelle, sorties collectives et groupes de discussions thématiques, l’article montre comment la création de réseaux sociaux pour se fai[...]Article : texte imprimé
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Aujourd’hui, Internet est devenu un média d’information et de communication. Éducateurs et enseignants doivent prendre en compte ce média comme outil de leurs approches pédagogiques ou éducatives avec les jeunes. L’arrivée du Web 2.0, plus inter[...]Article : texte imprimé
JOHN C. ; MAUTRET-LABBE C. ; PALACIOS P. ; Pascale Molinier ; Rémy Puyuelo ; Chantal Zaouche-Gaudron |Que beaucoup de sourds se refusent à porter l’étiquette de «handicapés» et se disent «différents » n’enlève rien aux difficultés pour communiquer qu’ils rencontrent dans leur vie quotidienne, difficultés qui entravaient leur autonomie jusqu’à l’[...]Article : texte imprimé
L’analyse de l’usage d’Internet permet d’une part d’interroger les rapports adultes-jeunes et d’autre part de mettre au jour quatre clivages : par l’économique, le générationnel, le genre, le capital culturel. Dans le cadre de leurs missions, le[...]Article : texte imprimé
Cet article se propose de traiter des usages adolescents des outils de la communication à distance au travers de la double question de la volonté d’autonomisation avec la famille d’une part, et du désir de rapprochement avec les pairs d’autre pa[...]Article : texte imprimé
La déferlante Internet n’en finit pas de modifier le quotidien des jeunes générations. En favorisant un nouveau mode de communication indirect, permanent et mis à jour en temps réel, le réseau sème les germes d’une nouvelle forme d’intelligence [...]Article : texte imprimé
Depuis quelques années, les nouvelles technologies, dont Internet, posent la question d’une nouvelle forme relationnelle. Virtuel et réel ne font plus qu’un pour certains. Alors qu’une ouverture au monde est proposée, on constate une plus grande[...]