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SOCIABILITE
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Qualité d'une personne sociable, c'est-à-dire qui aime et recherche la compagnie de ses semblables, qui est d'un naturel facile, d'un commerce agréable. (1)
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Les jeux vidéo apparaissent dans les premiers temps de l’informatique et accompagnent ses développements techniques et sa popularisation. Jeux d’arcade, de salon ou jeux de laboratoire a partir des années 1970, sur les consoles et les ordinateur[...]Article : texte imprimé
La relation avec les chiens, compagnons de nos vies, est examinée dans le contexte de notre quotidien ainsi que dans celui de la psychothérapie. Cet article s’appuie sur les recherches menées en éthologie, la théorie de l’attachement et les anal[...]Article : texte imprimé
"Depuis une quinzaine d'années, l'utilisation d'Internet est en constante expansion. Néanmoins, ce média, qui regroupe plusieurs activités (recherche d'informations, messagerie instantanée ou chat, jeux en ligne ... ), est également le support [...]texte imprimé
Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l’émergence d’une g[...]texte imprimé
Cette étude qualitative vise à mieux connaitre le public des jeunes injecteurs àpartir de huit récits de vie. Financée par le Fonds fédéral de lutte contre lesassuétudes, elle s'inscrit dans le processus de réflexion mené par l'asbl DUNEquant à [...]texte imprimé
Aujourd'hui, nouer des amitiés, développer des relations professionnelles ou encore constituer un couple passe, pour un nombre croissant d'individus, par Internet. Pourtant, la croyance ingénue selon laquelle cette technologie serait, par nature[...]Article : document électronique
Stéphane Legleye, Auteur ; Stanislas Spilka, Auteur ; Olivier Le Nézet, Auteur ; Christine Hassler, Auteur ; CHOQUET M., Auteur |La consommation de produits psychoactifs à l'adolescence fait l'objet d'une attention particulière de la part des pouvoirs publics et des acteurs de santé et de prévention. L'OFDT a progressivement mis en place un dispositif d'observation des co[...]Article : texte imprimé
L'accent mis dans notre société, en particulier à travers la presse, sur les phénomènes d'addiction aux jeux vidéo, risque de masquer les véritables enjeux sociétaux attachés à ces pratiques nouvelles. Il s'agit globalement d'une transformation,[...]texte imprimé
LEGLEYE S. ; SPILKA S. ; LE NEZET O. ; BECK F. | Paris : OFDT | Enquêtes en population générale | 2008La mairie de Paris et l’Observatoire français des drogues et des toxicomanies (OFDT) ont initié en 2004 une collaboration visant à mieux connaître les consommations de produitspsychoactifs des jeunes adolescents Parisiens âgés de 17-18 ans. Un p[...]Article : texte imprimé
RICARDOU R. ; YATERA S. ; LEFEBVRE M. ; Martine Pagès |Lieu de sociabilité et de production de solidarités, le mouvement associatif constitue aussi un vecteur d’actions citoyennes dont la réalité est souvent masquée au profit d’une approche culturaliste et déterministe. À travers la présentation des[...]Article : document électronique
François Beck, Auteur ; Stéphane Legleye, Auteur ; Stanislas Spilka, Auteur |La ville de Paris apparaît particulièrement concernée par les drogues illicites si l’on en juge par les données sanitaires (demandes de soin, programmes d’échanges de seringues, etc.) et policières (interpellations pour trafic ou usage). Toutefo[...]texte imprimé
Que peut-on dire de plus sur l’adolescence qui n’ait pas déjà été dit ou écrit ? - Elle n’est pas cet âge de sinistre réputation qui meurtrit et handicape. - Mais qu’est-elle donc ? Qui sont ces adolescents que nous croyons connaître à travers[...]texte imprimé
Sociologue et directrice de recherche au CNRS, Dominique Pasquier est spécialiste des médias, et notamment du rapport entre les adolescents et les médias, comme elle l’a montré brillamment en 1999 dans La Culture des sentiments. L’expérience tél[...]texte imprimé
Si la question des niveaux d'usages des différentes drogues a fait l'objet de nombreux travaux à l'échelle nationale ces dernières années, les pratiques des jeunes Parisiens n'ont jamais été spécifiquement étudiées par le biais d'une enquête qua[...]Article : texte imprimé
L'auteur développe l'influence de la culture moderne dans la construction de la personnalité qu'il appelle psychosociétale. Il recadre l'évolution récente de celle-ci dans le passage de l'enjeu de l'individuation vers celui de l'indivudualisatio[...]texte imprimé
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NACHEZ M. ; SCHMOLL P. |Dans SOCIETES (n° 82)Les jeux vidéo, dont la plupart comportent désormais une possibilité de connexion sur Internet, suscitent régulièrement l’inquiétude des éducateurs et des familles. D’un côté, l’attrait des mondes virtuels, qui aspire les loisirs des jeunes dans[...]