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La pratique du poker a explosé ces dix dernières années. En France, et pour le seul jeu en ligne, 1,7 million de joueurs ont misé presque 8 milliards d'euros en 2012. Pourquoi un tel engouement ? Un joueur mène l'enquête. Mobilisant des référenc[...]Article : texte imprimé
Par le passé, les expériences culturelles ont déjà fait l’objet de beaucoup de travaux. Mais aucun n’a étudié ce type d’expérience en contexte de formation formelle dans l’enseignement supérieur de niveau universitaire. La recherche empirique, r[...]Article : document électronique
TOVAR M.L., Auteur ; EROUKMANOFF V., Auteur ; Jean-Michel Costes, Auteur |Face à l'offre illégale grandissante sur Internet et en réponse à une forte demande européenne d'une ouverture de l'offre de jeux à la concurrence, la France a, par la loi du 12 mai 2010, organisé une « ouverture maîtrisée à la concurrence » du [...]Article : texte imprimé
Jean-Michel Delile, Auteur |"Les interactions entre les conduites addictives et les systèmes familiaux sont majeures et bien connues : s’il est évident que les problèmes d’alcool, de drogue ou de jeu d’un des membres d’une famille vont profondément en affecter le fonctionn[...]Article : texte imprimé
MISCIOSCIA M. ; Salvatore d'Amore ; DELVOYE M. ; 3e Journée Recherche et évaluation, Bruxelles 2012 - 1ère partie |Le présent travail s’intéresse au moment particulier du cycle de vie familial dénommé « transition à la parentalité ». Les études ayant approfondi ce moment délicat ont souligné la nécessité d’adopter une perspective multifactorielle et procédur[...]Article : texte imprimé
La population française vieillit. Plus d’un million et demi de personnes ont plus de 80 ans et parmi elles environ deux tiers souffrent de pertes cognitives, certains étant touchés par la maladie d’Alzheimer. Les symptômes et les pertes de capac[...]texte imprimé
La portée culturelle des jeux vidéo passe par le plaisir que les joueurs prennent à leurs pratiques. Cette étude propose d’analyser les régimes d’expérience vidéoludique. À partir d'entretiens qualitatifs et d’enquêtes anthropologiques, deux niv[...]texte imprimé
FEDERATION DES CENTRES PLURALISTES DE PLANNING FAMILIAL, Auteur ; Charlotte Cottereau, Illustrateur | Bruxelles : Fédération des centres pluralistes de planning familial | 2013Notre société et son modèle éducatif nous invitent peu à ressentir nos émotions et à les comprendre. Privés de cet apprentissage, nous sommes comme des néophytes manipulant maladroitement un violon, notre mélodie risque bien de sonner faux. Mais[...]Article : texte imprimé
Dans cet article, les auteurs, à l’aide de deux exemples cliniques, rappellent la nécessité, de leur point de vue, de proposer aux patients un récit qui les raconte, un récit dont ils pourront, au moins en partie, se saisir pour pouvoir (bien) s[...]Article : texte imprimé
L’utilisation du langage analogique et des objets tiers (médias qui aident à symboliser), ouvre un espace intermédiaire où le sujet peut dans un contexte privilégié rendre présent ce qui «s’est absenté» de son histoire familiale. Cette «mise en [...]Article : texte imprimé
À partir de son expérience d’animation de groupes thérapeutiques d’enfants psychotiques et autistes entre 3 et 6 ans, dont il donne un exemple détaillé, l’auteur montre comment s’opère l’installation d’une symbiose thérapeutique qui a vocation à[...]Article : texte imprimé
Pour honorer Edith Tilmans-Ostyn, j’ai choisi de parler de « consultance », selon sa définition, avec différentes utilisations du jeu trilogique de Lausanne, dit LTP (Lausanne Trilogue Play). Elaboré au Centre d’Etude de la Famille à Lausanne av[...]texte imprimé
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RICCARDI S. ; TROMBACCIA F. ; BANNO G. ; DE VITIS G. |Cet article présente le modèle de traitement de l’équipe du Service clinique pour les familles adoptives “Accademia della famiglia onlus” de Rome. En particulier, les auteurs affirment l’importance du récit de l’histoire d’origine de l’enfant ad[...]texte imprimé
Faut-il craindre les technologies numériques? Ni plus ni moins que les possibilités de notre propre esprit! Car tout ce que nous faisons avec elles a son modèle dans notre vie intérieure, depuis l'existence d'objets qu'on peut qualifier de « vir[...]Article : texte imprimé
VALLEUR M. ; ROSSE E. ; HUERRE P. ; VIROLE B. |L’abord clinique de patients faisant un usage abusif des jeux en réseau sur Internet nous amène à dire que l’on peut, dans certains cas, parler d’addiction à leur sujet. À l’aide de deux exemples cliniques récents, nous tentons de montrer en quo[...]Article : document électronique
Jean-Michel Costes, Auteur ; POUSSET M., Auteur ; EROUKMANOFF V., Auteur ; Olivier Le Nézet, Auteur ; Jean-Baptiste Richard, Auteur ; Romain Guignard, Auteur ; François Beck, Auteur ; Pierre Arwidson, Auteur |En France, plusieurs rapports publics récents (Trucy, 2006 ; INSERM 2008) ont été consacrés aux jeux de hasard et d’argent. Ceux-ci étaient non seulement envisagés en fonction de leur impact économique, mais aussi dans une perspective de santé p[...]Article : texte imprimé
Avant même d’être né, l’infans est «un être dans le langage». Telle est sa prise initiale dans la structure symbolique, dans le Tout est langage cher à Dolto. Avant qu’il n’articule ses premiers sons, phonèmes puis mots, l’enfant est parlé, on p[...]texte imprimé
Vous êtes face à un jeu vidéo. Vous pressez les bonnes touches, vous déplacez la souris, vous appuyez en cadence sur les boutons du pad. Qu'est-ce qui se produit alors? Quel est cet état si particulier, à la limite du vertige et de l'hallucinati[...]Article : texte imprimé
BENSIDOUN B. ; JOUVE A. ; RANCHIN B. ; RUEL M. |L’auteur explore, avec le regard de la psychanalyse, un sport particulier: le rugby, en faisant une lecture qui transforme un jeu de balle à la main en une métaphore complexe des mouvements de vie.texte imprimé
GRIFFITHS M. ; PARKE J. ; DUNAND C. ; RIHS MIDDEL M. ; SIMON O. | Genève : Médecine et Hygiène | 2010Article : texte imprimé
HUERRE P. ; CEBULA J.C. |L’auteur se penche sur les «nouvelles» pathologies, pathologies de l’excès issues d’une modernité hyperstimulante face à laquelle adultes comme enfants se trouvent désorientés. L’auteur défend ainsi la «vacance», vacuole nécessaire pour que du s[...]texte imprimé
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Les jeux de rôles en ligne suscitent enthousiasme (plus de dix millions de joueurs pour le jeu le plus connu actuellement) et inquiétude notamment en ce qui concerne une pathologie: l'addiction. Bien que le terrain d'observation de cet article s[...]