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Qui dit « addict » suggère plaisir, mais un plaisir susceptible de se transformer en attraction fatale, en dépendance infernale. Il y a ceux qui passent des heures à jouer sur leur console, jusqu'à en oublier le reste de leur vie. Ceux qui s'ado[...]texte imprimé
Les jeux vidéo constituent aujourd'hui un phénomène social massif, qui vaut d'être étudié par les sciences humaines. Il implique aussi bien la construction du sujet que celle du lien social ou de la culture. En choisissant comme clef d'entrée le[...]texte imprimé
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Qui dit 'addict' suggère plaisir mais aussi attraction fatale et danger. Il y a ceux qui se défoncent à la passion contraints d'enchaîner un coup de foudre après l'autre. Ceux qui après une journée sans sexe sont en état de manque comme un drogu[...]texte imprimé
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Les dépendances, sous toutes leurs formes, se sont imposées comme les maladies emblématiques de notre temps - telles l'hystérie et les névroses à la fin du XIXe siècle - et la notion d'addiction est en passe d'en devenir, sans consensus réel ent[...]texte imprimé
LEJOYEUX M. ; VENISSE J.L. ; BAILLY D. ; REYNAUD M. | Paris : Masson | Medecine et psychotherapie | 2002texte imprimé
Ce petit livre de 'Max et Lili' parle des jeux vidéo avec humour et vérité. Il peut t'aider à en parler, à comprende qu'il ne faut pas en abuser, à chercher des solutions pour mieux gérer ton temps! Un petit moment de tendresse et de dialogue en[...]Article : texte imprimé
"L'étude résumée dans cet article pose la question de savoir si les ""hard gamers"" ont une addiction? C'est-à-dire s'ils présentent certaines caractéristiques internes (forte recherche de sensations, alexithymie...) et externes (faible adaptati[...]Article : texte imprimé
Le phénomène du jeu vidéo implique d'en étudier aussi les risques. Nous avons choisi de l'aborder sous l'angle de la dépendance, certains sujets y jouant de manière excessive. Nous tenterons de voir en quoi le choix de l'objet d'addiction «jeu v[...]Article : texte imprimé
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Ce recueil de témoignages s'adresse aux parents, aux éducateurs, aux enseignants, aux jeunes et moins jeunes pour les inviter à porter un autre regard sur les usages d’Internet, du jeu vidéo et de la téléphonie mobile. Ni moralisateur, ni normal[...]Article : texte imprimé
Sébastian Denoix, Auteur ; THEVENOT A., Auteur |Dans cet article, nous faisons le lien entre virtualité et réalité partagée, pour montrer l’enjeu des identifications possibles pour un adolescent avec son avatar dans un jeu vidéo. Cette identification serait un facteur important dans le dévelo[...]Article : texte imprimé
"Elie Rotenberg a dirigé pendant plusieurs années la Guilde Millenium dans le jeu en réseau World of Warcraft. Cette guilde a longtemps été classée parmi les premières des guildes françaises pour ses combats contre les créatures monstrueuses gén[...]