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Les mondes virtuels ludiques sont les outils privilégiés de l'association en-Jeux dans l'accompagnement des adolescents. Pour ces sujets en devenir, les terrains de jeux virtuels permettent de partir à la quête de soi-même et de rencontrer autru[...]Article : texte imprimé
La technologie du virtuel produit une aire d'illusion de plus en plus captivante et engageante pour des adolescents confrontés à une réalité vécue parfois avec angoisse. Les jeux vidéo constituent une voie d'entrée royale dans ce domaine parallè[...]texte imprimé
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"A l'instar d'internet avec ses forums et ses chats, les jeux vidéo ""en ligne"" et ""hors ligne"" offrent aux individus et en particulier aux adolescents de novelles façons d'être ensemble et de se socialiser."Article : texte imprimé
COTE P.B. |Dans CA SEXPRIME (n° 7)"En 2005, le jeu vidéo Grand Theft Auto : San Andreas (GTA) a été reconnu comme étant l'un des jeux électroniques les plus populaires sur le marché canadien. Par ailleurs, depuis sa sortie en 2004, ce jeu a provoqué un grand tapage médiatique. I[...]Article : texte imprimé
Cet article propose une réflexion théorique sur les relations entre jeu (vidéo) et éducation. A partir d’une revue de la littérature et sur la base d’une recherche consacrée à l’étude des joueurs de « jeux de rôles en ligne massivement multijoue[...]Article : texte imprimé
Élites et consommateurs s’accordent sur les possibles inédits qu’instaure la pratique contemporaine du jeu vidéo, tout en questionnant la rémanence de leurs effets, notamment agressogènes, auprès des usagers. Contrastant avec la thèse cathartiqu[...]texte imprimé
L'addiction à l'Internet existe-t-elle ? La jeune clinique addictive révélée par la technologie numérique dévoile soit des addictions plus habituelles (jeux, sexe, achats, etc.), soit (l'un n'excluant pas l'autre) des pathologies plus avérées (d[...]texte imprimé
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L'article discute des occupations de l'ordinateur faites par les jeunes et estimées excessives par l'entourage. C'est bien plus souvent à une « consommation abondante simple » que l'on a à faire, davantage qu'à une vraie dépendance ou à une pass[...]Article : texte imprimé
Productrices de suppléments psychiques artificiels, les télétechnologies participent non seulement de la construction subjectale des individus, mais contribuent également à l'émergence de nouvelles configurations de la vie psychique. Le remodela[...]Article : texte imprimé
Vous préférez dialoguer sur des forums plutôt que d'aller au restaurant entre amis, vous jouez sans pouvoir vous arrêter ... Et si vous étiez cyberdépendant(e) ?Article : texte imprimé
Les médias nous donnent souvent l'image d'une jeunesse en perdition s'adonnant à des beuveries, abusant de psychotropes, surfant sans relâche sur les nouvelles technologies de communication... Souvent pointés du doigt, les adolescents d'aujourd'[...]Article : texte imprimé
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NACHEZ M. ; SCHMOLL P. |Dans SOCIETES (n° 82)Les jeux vidéo, dont la plupart comportent désormais une possibilité de connexion sur Internet, suscitent régulièrement l’inquiétude des éducateurs et des familles. D’un côté, l’attrait des mondes virtuels, qui aspire les loisirs des jeunes dans[...]Article : texte imprimé
"Le mot ""virtuel"" a au moins trois définitions possibles: ce qui est potentiel et en devenir, ce qui est présent mais non actualisé à un moment donné, et ce qui exclut le corps et ses émois. Dans tous les cas, le virtuel s'impose comme un fant[...]Article : texte imprimé
Le logiciel Second Life, qui permet à des milliers de personnes de se créer un personnage à la carte, représente l'équivalent du doudou chez les enfants, ce que les psychologues nomment un espace transitionnel. Quels sont les vertus et les dange[...]