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À des degrés divers, nous sommes tous devenus des « dévoreurs d’écrans ». L’auteur part du principe que les usagers des smartphones, tablettes, ordinateurs… sont mus, pour la majorité d’entre eux, par des intentions positives. Aux parents, il do[...]document électronique
Violents, addictifs, misogynes, vecteurs de la pensée dominante, sources d’isolement social et de décrochage scolaire, moyens d’entraînement pour les tueurs de masse ou les terroristes, abêtissants et flattant les penchants les plus vides de not[...]objet à 3 dimensions, artefacts, ...
Plus de 600 questions pour prouver vos connaissances sur les jeux vidéos. Le but ? Accumuler le plus de points en répondant correctement aux questions de 4 catégories : - Console et Hardware. - Personnages cultes. - Artefacts et univers. - L’his[...]texte imprimé
Article : document électronique
Ivana Obradovic, Auteur ; Stanislas Spilka, Auteur ; Olivier Phan, Auteur ; Céline Bonnaire, Auteur ; Zéphyr Serephen, Collaborateur ; Kilé Doucouré, Collaborateur |Quelles sont les pratiques d’écrans susceptibles de poser problème à l’adolescence ? Comment repérer les signes d’un usage problématique de jeux vidéo ? Afin de répondre à ces questions, à l’initiative de la consultation jeunes consommateurs (CJ[...]Article : texte imprimé
PHAN O. ; BAUCHET E. ; INPES ; BECK F. ; Jean-Pierre Couteron | Saint-Denis : Inpes |Le jeu vidéo est utilisé par tout un chacun pour le plaisir, se détendre voire développer ses compétences, mais quelles en sont les limites et les diffcultés, notamment chez les adolescents fragiles?Article : texte imprimé
La figure du héros ne se limite plus à celle du héros mythique , le héros virtuel en constitue désormais une transformation contemporaine pour occuper cette fonction dans la vie fantasmatique des adolescents. Mais ces deux héros recouvrent-ils l[...]Article : texte imprimé
À l’heure où le débat sur l’inclusion et la reconnaissance des jeux vidéo en tant que conduites addictives reste très vif, les demandes de consultations pour des adolescents (ou des adultes) en difficultés d’usage ne fléchissent pas. La spécific[...]texte imprimé
GAILLEDRAT L. ; ROCHER B. ; PICHEROT G. ; STHENEUR C. | Montrouge : Doin | Progrès en pédiatrie | 2014texte imprimé
SARDA E. ; BEGUE L. ; BATTAGLIA N. ; GIERSKI F. | Bruxelles : De Boeck | Troubles du développement psychologique et des apprentissages | 2014Les dépendances sans substances font l'objet de recherches croissantes en addictologie. La pratique intensive des jeux vidéo et d'Internet fait partie des comportements qui attirent l'attention des chercheurs et des pouvoirs publics. L'examen d[...]texte imprimé
L'abord pédiatrique des addictions de l'enfant et de l'adolescent est peu fréquent.Pourtant, les pédiatres, les médecins généralistes et autres soignants sont, autant que les pédopsychiatres, confrontés aux risques d'addictions. Après les donnée[...]texte imprimé
En France, les niveaux de consommation de certaines substances psychoactives, en particulier l’alcool, le tabac et le cannabis, demeurent élevés chez les adolescents, en dépit des évolutions de la réglementation visant à limiter l’accès des mine[...]texte imprimé
Ce document présente les principaux constats et les recommandations du groupe d’experts réunis par l’Inserm dans le cadre de la procédure d’expertise collective 1 , pour répondre à la demande de la Mission interministérielle de lutte contre la d[...]texte imprimé
Après avoir rappelé la place des nouvelles technologies dans notre société, les auteurs proposent une réflexion autour de la question de la dépendance au virtuel.Si son utilisation vient répondre directement aux problématiques adolescentes, quel[...]texte imprimé
Toulouse : Erès 2014L’état de dépendance, s’il est évidemment imposé à la naissance par la néoténie du nourrisson, est en même temps une étape indispensable du développement. Cet état est tout autant somatique que psychique, et dure tant que l'objet ne peut être in[...]texte imprimé
La dépendance a de multiples visages mais n'a pas d'âge... De plus en plus d'adolescents en situation d'impasse sont accueillis au sein des établissements de soin. Leur souffrance s'exprime par des conduites d'évitement, des déscolaristions, alo[...]texte imprimé
Surfer sur Internet, jouer au casino ou à World of Warcraft, tout simplement s’adonner au sexe ou travailler comme un fou... Des activités parfaitement licites. Mais qui peuvent avoir un retentissement néfaste sur notre vie sociale si nous les p[...]Article : texte imprimé
L’auteur présente les résultats d’une recherche menée sur les jeux vidéo multijoueurs et découvre une typologie des Guildes de joueurs utilisable en thérapie. Après avoir rappelé les limites et risques d’un usage excessif, il montre les bénéfice[...]Article : texte imprimé
Cet article explore la culture des jeux vidéo, le rôle qu’ils peuvent jouer dans la construction de l’identité des adolescents et questionne l’écart des joueurs de ceux qui ne joueraient pas, en particulier les parents. (réd.)texte imprimé
En quelques années, les technologies numériques ont bouleversé notre vie publique, nos habitudes familiales et même notre intimité. Les parents et les pédagogues en sont souvent désorientés. La règle que j’ai appelée « 3-6-9-12 » donne quelques [...]texte imprimé
Sexe, Internet, réseaux sociaux, jeux vidéo, jeux d'argent, sport, alimentation,achats, travail et même bronzage ! Aujourd'hui, on est accro à tout et n'importequoi. Or l'addiction, quelle qu'elle soit, peut évoluer vers une maladie complexe,où [...]document électronique
Dans une société qui donne la primauté aux « loisirs », à la vitesse et à la performance, dans un monde qui voit se développer de nouveaux modes de communication, de nouveaux « outils de plaisir » et toujours plus de technologies innovantes, les[...]texte imprimé
TRICLOT M. ; Serge Tisseron ; VIROLE B. ; GIVRE P. ; TORDO F. | Paris : Dunod | Inconscient et culture | 2013texte imprimé