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Les jeux vidéo sont aujourd'hui partout, les espaces qu'ils donnent à voir sont de plus en plus beaux, les histoitres qu'ils racontent sans cesse plus captivantes, et leurs adeptes, seuls ou en réseau, y éprouvent des émotions toujours plus exce[...]texte imprimé
Les jeux vidéos multi-joueurs attirent maintenant des millions de participants, mais peu de données sont disponibles pour évaluer leurs impacts sociaux et comportementaux. Il est clair que ces jeux diffèrent de leurs prédécesseurs par leur dimen[...]texte imprimé
L'étude «Santé et bien-être des jeunes» est le versant francophone belge de l'étude internationale «Health Behaviour in School-aged Children» (HBSC : www.hbsc.org), patronnée par le Bureau Européen de l'Organisation Mondiale de la Santé. Cette é[...]Article : texte imprimé
Une enquête sur les loisirs devant écran (internet, jeux vidéo et télévision) a été menée auprès de 444 élèves de 3e scolarisés dans l'ensemble des collèges publics et privés d'une grande ville du Nord de la France. Elle a porté sur les équipeme[...]texte imprimé
Internet offre de multiples possibilités: recherche documentaire, jeu, communication sans contrainte de temps ni d'espace. Sa démocratisation et l'extrême facilité de son usage en font un outil très populaire. Certains usagers développent cepen[...]texte imprimé
Télé, jeux vidéo, tchats, blogs ... Pour beaucoup, les écrans seraient dangereux. Pourtant, ils représentent une culture à part entière et offrent une incroyable occasion de réparer une image de soi parfois défaillante, chez les adolescents nota[...]texte imprimé
Toute composante de la vie moderne est susceptible, aux yeux de la psychiatrie, de donner lieu à une conduite addictive. Mais le plus surprenant est que la psychiatrie s'efforce de rassembler sous une même catégorie des dépendances dont les obje[...]Article : texte imprimé
Peut-on et doit-on comparer les nouvelles addictions que représentent les comportements de dépendances aux jeux vidéo ou à l'internet avec la traditionnelle addiction aux jeux de hasard et d'argent? Après un bref retour sur la nature des différe[...]Article : texte imprimé
La notion de dépendance ne trouve qu'un écho limité dans la littérature anthropologique générale. Comme pour tout phénomène humain, il est néanmoins possible d'aborder ce thème dans une perspective qui privilégie l'analyse des relations sociales[...]Article : texte imprimé
A travers une analyse des enjeux qui sous-tendent l'attrait pour les jeux video, l'auteur identifie quatre types de joueurs dont un seul selon lui présente le risque de ce qu'il nomme une compulsion pathologique.texte imprimé
L’écran a-t-il le pouvoir de nous accrocher jusqu’à nous rendre dépendants ?Les enfants, ados, jeunes adultes, risquent-ils de décrocher de la réalité,lorsqu’ils fuient dans le monde virtuel des jeux vidéo ?Sommes-nous vulnérables au « pouvoir d[...]Article : texte imprimé
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L'ordinateur est devenu le premier loisir des 10-15 ans, devant la télévision. Ils y consacrent de nombreuses heures pur 'chatter', faire des recherches pour leurs exposés, envoyer des mails ou jouer en ligne...Mais pour profiter pleinement de c[...]Article : texte imprimé
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Cet article analyse les pratiques de jeu sur Internet selon un double point de vue, sociologique et psychologique. Nous présentons les dispositifs technico-organisationnels des jeux pour comprendre comment ils transforment les pratiques ludiques[...]texte imprimé
Que peut-on dire de plus sur l’adolescence qui n’ait pas déjà été dit ou écrit ? - Elle n’est pas cet âge de sinistre réputation qui meurtrit et handicape. - Mais qu’est-elle donc ? Qui sont ces adolescents que nous croyons connaître à travers[...]texte imprimé
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Outils pédagogiques pour certains, activité asociale et dangereuse pour d'autres, le débat sur les enjeux des jeux vidéo se révèle toujours scindé en deux positions antinomiques .Cet ouvrage se propose d'étudier le phénomène sous deux angles maj[...]texte imprimé
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La cyberdépendance : une pathologie qui touche les petits comme les grands. Et qui peut aller jusqu'à déchirer un couple ou une famille. Témoignages.Article : texte imprimé
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Scénarios simplistes et violents, activité abrutissante et asociale, sous-culture néfaste qui se propage au détriment de la lecture et de l'apprentissage ... les jeux vidéo sont accusés de tous les maux, à tel point qu'on se demande comment leur[...]texte imprimé