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VIRTUEL
Commentaire :
Virtuel est un adjectif (qui peut être substantivé , le virtuel) utilisé pour désigner ce qui est seulement en puissance, sans effet actuel. Aujourd'hui, on utilise souvent cet adjectif pour désigner ce qui se passe dans un ordinateur ou sur Internet, c'est-à-dire dans un « monde numérique » par opposition au « monde physique ».(129)
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Pierre Taquet, Auteur ; Olivier Cottencin, Auteur |En population générale, nous retrouvons 2,7% de joueurs problématiques en France. Le jeu d’argent pathologique est reconnu comme addiction dans le DSM-5. Processus addictif central, les joueurs pathologiques de jeux d’argent font face au craving[...]Article : texte imprimé
Christophe Huynh, Auteur ; et al., Auteur |Le commerce des substances psychoactives (SPA) sur Internet existe depuis plusieurs années, notamment les « pharmacies » virtuelles qui vendent des médicaments sur ordonnance (benzodiazépines, opioïdes, etc.) ou encore les sites qui proposent de[...]Article : texte imprimé
Paula Martinez-Takegami, Auteur ; Marion Minari, Auteur |Le confinement imposé en mars 2020 nous a poussés à réinventer une façon d’« accueillir » sans lieu les patients de l'hôpital de jour. Comment transposer des soins basés sur la psychanalyse et la psychothérapie institutionnelle quand la distance[...]Article : texte imprimé
Nous présentons deux cas cliniques d’utilisation des jeux vidéo en psychothérapie analytique. L’acte virtuel présente une valeur psychothérapeutique que lorsqu’il est inséré au sein de la co-immersion thérapeute / patient.Article : texte imprimé
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Créé dans les laboratoires de recherche américains, le jeu vidéo est devenu en quelques décennies le loisir de millions de personnes de tous âges à travers le monde. Dans le même temps, la multiplication des écrans dans les foyers et l'augmentat[...]texte imprimé
Internet est devenu un média privilégié d’accès à l’information, y compris en ce qui concerne les informations relatives à la santé. Dès les premiers balbutiements de ce réseau informatique, les usager·es de drogues se sont regroupés en communau[...]Article : texte imprimé
Jean Dugarin, Auteur |L’article de Marc Valleur, « Spiritualité et conduites ordaliques », sonne comme une étape synthétique de multiples années de réflexion sur d’éventuels invariants dans le registre de ce qui sous-tend ce que l’on a pu nommer au fil du temps histo[...]Article : texte imprimé
Marc Valleur, Auteur |Il n’est plus possible dans notre monde « naturaliste » ou « désenchanté » d’interroger des puissances naturelles suprahumaines, et l’ordalie, mode de preuve universel dans le droit antique, n’y a donc plus cours. Les questions de religion et de[...]Article : texte imprimé
Marc Atallah, Auteur |Les mondes virtuels, notamment ceux offerts par les jeux vidéo, en effraient plus d'un. Si ceertaines inquiétudes sont légitimes, il ne faudrait pas pour autant sous-estimer le pouvoir de la fiction, qui permet de repenser le réel et de se racon[...]Article : texte imprimé
Elizabeth Rossé, Auteur |Les mondes virtuels et Internet sont avant tout les nouveaux espaces de socialisation et de construction des adolescents, une scène bienvenue où s’expriment les tensions internes, les questionnements, les doutes, craintes et certitudes. Cependan[...]texte imprimé
Nicolas Simon, Auteur ; Alain Rigaud, Auteur ; Bernard Basset, Auteur ; Myriam Savy, Auteur | Paris : ANPAA | Décryptages | 2018Activité humaine universelle, le jeu est à la fois un moyen d'apprentissage naturel pour les enfants, et une source de plaisir et de divertissement pour chacun. Mais cette recherche de plaisir peut ouvrir la voie du passage vers des comportement[...]texte imprimé
Les robots sont de plus en plus présents autour de nous et leur nombre augmente très vite. Leurs formes et leurs usages se diversifient, et l’Intelligence Artificielle qui les gouverne est présentée partout comme la réponse possible à des enjeux[...]Article : texte imprimé
Graham St John, Auteur |La DMT (N,N-diméthyltryptamine) est une puissante tryptamine à effet de courte durée qui a gagné en popularité au cours de la dernière décennie, indépendamment de l’ayahuasca, un breuvage visionnaire d’Amazonie dont elle est un des principaux in[...]Article : texte imprimé
Sylvain Missonnier, Auteur ; Xanthie Vlachopoulou, Auteur |La clinique du virtuel constitue un champ, d’apparence nouveau, où l’humain est pensé dans le lien inextricable qu’il entretient avec les outils technologiques qu’il côtoie dans son quotidien, ces réalités virtuelles qui rencontrent sa réalité p[...]Article : texte imprimé
Le présent article se soutiendra de montrer quelle est la logique du « virtuel » et comment celui-ci exerce depuis des siècles des effets de dépendance et de fascination sur l’homme. Cette logique du virtuel repose sur un rapport d’attente à « l[...]Article : texte imprimé
Cet article propose de penser la création de profils sur les réseaux sociaux comme autant de créations de masques virtuels qui voilent tout en dévoilant le vrai visage des utilisateurs. Il est alors essentiel de définir ce que nous entendons par[...]Article : texte imprimé
Les jeux vidéo, première industrie culturelle mondiale, occupent aujourd’hui une place importante dans la majorité des foyers. Plus de 80 % des enfants et adolescents sont joueurs, et il est désormais difficile de ne pas rencontrer en situation [...]Article : texte imprimé
Cet article vise à proposer une synthèse des enjeux qui sont liés à l’utilisa-tion du jeu vidéo au sein d’un cadre-dispositif thérapeutique à médiation. Après avoir retracé l’histoire de l’utilisation du jeu vidéo en thérapie, les auteurs s’appu[...]Article : texte imprimé
Après un rappel théorique de la pensée de Lacan à propos de la topique de l’imaginaire et de l’expérience dite du bouquet renversé, l’auteur développe cette présentation optique du stade du miroir, condition de la constitution du moi par l’autre[...]Article : texte imprimé
Les auteurs font œuvre d’un large survol des questions et des idées préconçues autour du virtuel et des écrans. Faut-il condamner les jeux pour les adolescents quand les adultes y jouent également ? Le jeu vidéo ne permet-il pas aussi de tester [...]Article : texte imprimé
Nous abordons les problématiques limites sous l’angle de leur incapacité à accéder à la position de sujet. C’est la réflexivité – ou en psychanalyse l’ « auto-empathie réflexive » – qui est mise en défaut : le sujet n’est pas un vrai sujet. Il n[...]texte imprimé
Stéphane Vial, Auteur | 2017Il existe à l'ère numérique une métaphysique profane qui opère au cœur de l'imaginaire contemporain et qui postule que le monde humain est coupé en deux par une frontière invisible, celle qui sépare le prétendu-réel du prétendu-virtuel. Cet arti[...]texte imprimé
Aujourd’hui, 50 millions de Français possèdent un smartphone, 9 millions une tablette. Nous sommes 31 millions à avoir un profil Facebook, 6 millions un compte Twitter. Et chaque minutes, près de 216 millions de photos sont « likées ». Aujourd[...]texte imprimé
Amnon Jacob Suissa, Auteur ; Jen-François Biron, Auteur ; Florence Millerand, Auteur ; Christine Thoër, Auteur | Presses de l'Université du Québec | Problèmes sociaux & interventions sociales | 2017Si Internet est aujourd’hui omniprésent et un outil quasi indispensable dans nos relations sociales et économiques, son usage parfois abusif peut causer des problèmes de cyberdépendance. Vous trouvez que votre enfant passe trop de temps devant [...]Article : texte imprimé
Stéphane Bouchard, Personne interviewée |Rhizome : Pouvez-vous définir la cyberpsychologie ? Stéphane Bouchard : La cyberpsychologie se définit comme l’étude des phénomènes mentaux appliquée au cyberespace, soit le monde virtuel, artificiel et recréé. La réalité virtuelle et la téléps[...]Article : texte imprimé
Servane Barrault, Auteur ; Komlan Gnimavo Hegbe, Auteur ; Ingrid Bertsch, Auteur ; Robert Courtois, Auteur |Introduction L’addiction sexuelle, comprenant les conduites sexuelles en ligne – ou conduites cybersexuelles – excessives, constitue une réalité de santé mentale, malgré les difficultés conceptuelles et les questions diagnostiques qui y restent [...]Article : texte imprimé
Serge Tisseron, Auteur |Nous savons depuis André Leroi-Gourhan que l’être humain externalise ses capacités physiques et mentales d’intervention sur le monde dans divers objets technologiques, qui vont du simple outil qui prolonge sa main au véhicule qui roule tout seul[...]texte imprimé
Dans l’analyse des relations qui existent entre jeu vidéo et éducation, deux axes de recherche se sont démarqués. Le premier s’orientait sur la valeur culturelle du médium vidéoludique tandis que le second cherchait à comprendre ses impacts sur [...]texte imprimé
Je selfie donc je suis. Au bout de ma perche, au bord d'une falaise, devant la Joconde ou les chutes du Niagara, auprès de mon acteur préféré... Et sur les clichés que je poste aussitôt sur le net, c'est : moi, et moi, et moi... Crise de narcis[...]texte imprimé
Cet ouvrage s'adresse aux éducateurs (parents, enseignants...) ainsi qu'aux acteurs psychosociaux qui se penchent sur l'inscription des jeunes dans notre société des Technologies de l'Information et de la Communication, sur les usages qu'ils en [...]texte imprimé
Julie Van der Kar, Auteur ; François De Coninck, Auteur ; Pierre-Yves Desaive, Auteur | Bruxelles [Belgique] : La Lettre volée | Essais | 2016Outre l’allusion au plus connu des sites de pornographie en ligne, WE PORN évoque un fait : qu’on veuille le(sa)voir ou pas, la pornographie galopante du monde, ça nous regarde désormais toutes et tous. Plusieurs œuvres d’artistes contemporains [...]Article : texte imprimé
Pour cet article de réflexion critique, il s’agit de montrer en quoi les sites de rencontre, en proposant un dispositif spécifique de mise en relation de possibles partenaires, contribuent à modifier à différents niveaux la façon de concevoir le[...]Article : texte imprimé
Les univers virtuels et plus particulièrement Second Life peuvent représenter pour leurs utilisateurs des espaces de projection, aire intermédiaire entre le subjectif et ce qui est objectivement perçu. Terrain de création et d’expérimentation, i[...]Article : texte imprimé
Trouble Déficit de l’Attention/Hyperactivité et Technologies de l’Information et de la Communication
Cet article reprend des études explorant les liens entre nouvelles technologies et TDA/H : en examinant d’une part les conséquences négatives de l’excès d’utilisation des jeux vidéo avec la possible existence d’une addiction aux jeux vidéo en po[...]texte imprimé
À des degrés divers, nous sommes tous devenus des « dévoreurs d’écrans ». L’auteur part du principe que les usagers des smartphones, tablettes, ordinateurs… sont mus, pour la majorité d’entre eux, par des intentions positives. Aux parents, il do[...]texte imprimé
Ils sont déjà parmi nous mais nous ne les voyons pas. Ce sont tous nos objets connectés qui détectent nos réactions, s’adaptent à nous, et parfois même orientent nos choix à notre insu. Bientôt, certains d’entre eux auront une apparence humaine,[...]Article : texte imprimé
BENOIT J.P. ; LAURU D. |Peur du noir, des fantômes et autres monstres qui peuplent la nuit, peur de se faire mordre par le chien ou piquer par l’abeille, ou encore peur du cheval qui tombe, comme le petit Hans le plus célèbre phobique… Autant de peurs nécessaires, pass[...]Article : texte imprimé
La séduction est un procédé visant à susciter délibérément l’admiration, l’attirance, voire l’amour d’un individu. À l’adolescence, le numérique est un révélateur des différentes formes de la séduction. La plupart du temps, l’adolescent séduit l[...]Article : texte imprimé
Les répercussions du deuil périnatal ont été étudiées à profusion chez la femme [...]. Son impact sur la famille et l’entourage [...] et, dans une moindre mesure, sur le couple [...] l’a été également. En revanche, très peu d’écrits ont concerné[...]Article : texte imprimé
Pascal Minotte, par sa position de chercheur, nous permet de déblayer quelques questions essentielles : Quelles définitions et quelle typologie des usages peut-on établir ? Quel est le sens de ces usages, problématiques ou non ? À quels besoins [...]Article : texte imprimé
La figure du héros ne se limite plus à celle du héros mythique , le héros virtuel en constitue désormais une transformation contemporaine pour occuper cette fonction dans la vie fantasmatique des adolescents. Mais ces deux héros recouvrent-ils l[...]Article : texte imprimé
Fort de son expérience d’acteur de terrain, Khaldoun Al Kourdi Al Allaf nous emmène à la découverte des constats qu’il dresse à propos des usages des TIC. Ces observations sont celles qu’il partage au quotidien au travers des projets créatifs me[...]Article : texte imprimé
À l’heure où le débat sur l’inclusion et la reconnaissance des jeux vidéo en tant que conduites addictives reste très vif, les demandes de consultations pour des adolescents (ou des adultes) en difficultés d’usage ne fléchissent pas. La spécific[...]texte imprimé
GAILLEDRAT L. ; ROCHER B. ; PICHEROT G. ; STHENEUR C. | Montrouge : Doin | Progrès en pédiatrie | 2014Article : texte imprimé
Les tablettes numériques, avec interface tactile, offrent à la personne autiste la possibilité de contourner ses difficultés expressives et/ou motrices, de disposer d’applications logicielles intégrant des méthodes spécifiques, des programmes d’[...]texte imprimé
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Après avoir rappelé la place des nouvelles technologies dans notre société, les auteurs proposent une réflexion autour de la question de la dépendance au virtuel.Si son utilisation vient répondre directement aux problématiques adolescentes, quel[...]Article : texte imprimé
Nous avons tendance à concevoir que ce qui est virtuel est moins important que ce qui est réel. Pourtant les émotions, positives comme négatives, y sont ressenties de manière identique. Cet article montre que nous utilisons à tort le terme de «v[...]