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VIRTUEL
Commentaire :
Virtuel est un adjectif (qui peut être substantivé , le virtuel) utilisé pour désigner ce qui est seulement en puissance, sans effet actuel. Aujourd'hui, on utilise souvent cet adjectif pour désigner ce qui se passe dans un ordinateur ou sur Internet, c'est-à-dire dans un « monde numérique » par opposition au « monde physique ».(129)
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Dans cet article, l'auteur expose comment depuis plusieurs années il utilise le jeu vidéo comme outil thérapeutique. Cette nouvelle médiation semble être pertinente pour des enfants que l'on qualifie de « limites ». Ces enfants ne savent plus jo[...]Article : texte imprimé
Après le cinéma puis la télévision, les nouvelles technologies viennent troubler nos habitudes culturelles et engendrent des peurs. Le virtuel risque-t-il de tuer» notre imaginaire? Cet article, qui donne largement la parole à la nouvelle généra[...]texte imprimé
Best-seller au Japon, cet essai a le grand mérite de penser - et non de juger - le phénomène Otaku. Les Otakus, ce sont ces jeunes fans de manga, de jeux vidéos ou de dessins animés, ne vivant qu'entre eux et que pour ces produits culturels dont[...]Article : texte imprimé
Quand ce sont les touches du clavier qu’elle caresse, quand c’est devant l’écran qu’il est aux anges, quand c’est avec l’ordi. que l’un ou l’autre du couple passe ses nuits... Depuis quelques années, la clinique du couple est traversée par de no[...]Article : texte imprimé
Les dispositifs de téléphonie sanitaire et sociale proposent une aide à distance, médiée par la technique, mise en œuvre par des bénévoles ou des professionnels. Leurs missions, financées par les pouvoirs publics, sont celles de l’information, d[...]texte imprimé
Relisant le roman de Pergaud (1906) et le best-seller de Rowling (1997-), les auteurs montrent l'évolution, depuis un siècle, de l'univers des adolescents, dans leur structuration du temps et de l'espace, dans leurs rapports au groupe et aux ter[...]texte imprimé
Gabriel Largeat, jeune professeur d'histoire de l'art, mène une vie tranquille, jusqu'au jour où il découvre New World Ecstasy, le plus grand monde virtuel.Immédiatement, il est fasciné par la beauté de Shell, personnage numérique créé par Eddie[...]Article : texte imprimé
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La cyberdépendance : une pathologie qui touche les petits comme les grands. Et qui peut aller jusqu'à déchirer un couple ou une famille. Témoignages.texte imprimé
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Les jeux vidéo constituent aujourd'hui un phénomène social massif, qui vaut d'être étudié par les sciences humaines. Il implique aussi bien la construction du sujet que celle du lien social ou de la culture. En choisissant comme clef d'entrée le[...]texte imprimé
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Après une journée entière passée devant mon écran de jeu, la nuit, je rêvais que je faisais l'amour avec mon Macintosh Quadra 950. J'étais nu devant ma machine, je l'entourais de mes bras, je caressais son écran lisse et froid comme si je caress[...]Article : texte imprimé
"L'étude résumée dans cet article pose la question de savoir si les ""hard gamers"" ont une addiction? C'est-à-dire s'ils présentent certaines caractéristiques internes (forte recherche de sensations, alexithymie...) et externes (faible adaptati[...]Article : texte imprimé
Le phénomène du jeu vidéo implique d'en étudier aussi les risques. Nous avons choisi de l'aborder sous l'angle de la dépendance, certains sujets y jouant de manière excessive. Nous tenterons de voir en quoi le choix de l'objet d'addiction «jeu v[...]texte imprimé
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La notion de virtuel sera questionnée du point de vue de sa modalité excitative/pare-excitative en rapprochant fantasmatisation et réalité virtuelle. Une vignette clinique interrogera le symptôme d'un enfant de 6 ans en lien avec le projet paren[...]texte imprimé
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"Les médias parlent beaucoup de la ""cyberdépendance"" et de ses dangers. On la compare à l'alcoolisme, à la toxicomanie et au ""gambling"" compulsif. On parle de familles et de mariages brisés, de carrières en décrépitude, de jeunes qui devienn[...]texte imprimé
Le harcèlement à l’école touche un élève sur trois en Fédération Wallonie-Bruxelles. Avec Facebook, Twitter, Ask, les Emails, sms et autres, le harcèlement poursuit les élèves en dehors des murs de l’école. Les élèves peuvent subir ce harcèlemen[...]Article : texte imprimé
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L'environnement non humain est trop souvent tenu à l'écart de la clinique et des théories psychanalytiques. Mais la scotomisation des éléments psycho(patho )Iogiques du virtuel quotidien est désormais incompatible avec notre pratique. Dans cet e[...]Article : texte imprimé
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"A l'instar d'internet avec ses forums et ses chats, les jeux vidéo ""en ligne"" et ""hors ligne"" offrent aux individus et en particulier aux adolescents de novelles façons d'être ensemble et de se socialiser."Article : texte imprimé
COTE P.B. |Dans CA SEXPRIME (n° 7)"En 2005, le jeu vidéo Grand Theft Auto : San Andreas (GTA) a été reconnu comme étant l'un des jeux électroniques les plus populaires sur le marché canadien. Par ailleurs, depuis sa sortie en 2004, ce jeu a provoqué un grand tapage médiatique. I[...]Article : texte imprimé
Cet article propose une réflexion théorique sur les relations entre jeu (vidéo) et éducation. A partir d’une revue de la littérature et sur la base d’une recherche consacrée à l’étude des joueurs de « jeux de rôles en ligne massivement multijoue[...]Article : texte imprimé
En abordant la phase pubertaire sous l'angle de la réalisation d'une virtualité - la transformation en procréateur -, cet article établit un lien entre, d'une part, un ensemble de théories se rapportant à l'ontogenèse et à la phylogenèse et, d'a[...]Article : texte imprimé
Un phénomène culturel au croisement des interrogations sur le virtuel et l'adolescence pourrait être l'engouement de ces derniers pour tes marques.|Comme l'image, la marque, équivalent contemporain de la mythologie, serait à la fois un objet et [...]texte imprimé
L'addiction à l'Internet existe-t-elle ? La jeune clinique addictive révélée par la technologie numérique dévoile soit des addictions plus habituelles (jeux, sexe, achats, etc.), soit (l'un n'excluant pas l'autre) des pathologies plus avérées (d[...]texte imprimé
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On retrouve dans le matériel spécifique recueilli au Fil Santé Jeunes, numéro vert pour les adolescents, les définitions du mot «virtuel» et en premier lieu la potentialité génitale qui s'exprime directement dans les appels. L'invisibilité et la[...]texte imprimé
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La PsyaO « psychothérapie assistée par ordinateur » se légitime dès lors que le jeu virtuel, en stimulant l'insight défaillant , va fournir un greffon imaginaire dynamique capable de réveiller le dépressif engourdi, ou l'enfant en échec scolaire[...]Article : texte imprimé
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[..] Dans ce troisième volet, [Jean Garneau] explique comment on peut se servir de son usage compulsif d'Internet pour orienter sa recherche de satisfaction réelle. Il invite le lecteur à s'appuyer sur une sérieurse auto-évaluation pour identifi[...]texte imprimé
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Productrices de suppléments psychiques artificiels, les télétechnologies participent non seulement de la construction subjectale des individus, mais contribuent également à l'émergence de nouvelles configurations de la vie psychique. Le remodela[...]texte imprimé
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NACHEZ M. ; SCHMOLL P. |Dans SOCIETES (n° 82)Les jeux vidéo, dont la plupart comportent désormais une possibilité de connexion sur Internet, suscitent régulièrement l’inquiétude des éducateurs et des familles. D’un côté, l’attrait des mondes virtuels, qui aspire les loisirs des jeunes dans[...]