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'JEU VIDEO' 




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"Deux modèles sont actuellement en débat pour expliquer les usages excessifs d'internet et des jeux vidéos: l'addiction et la complusion. C'est pourquoi ""l'addiction"" et la ""dépendance"" au virtuel n'existent pas dans les deux principales cla[...]Article : texte imprimé
Traditionnellement, les réflexions sur les phénomènes de dépendance gravitent principalement autour d’approches individuelles. C’est bien le corps individuel objectivement souffrant (toxicité) qui induit des états psychologiques produisant à leu[...]texte imprimé
ARCHIMI A. ; EICHENBERGER Y. ; KRETSCHMANN A. ; DELGRANDE JORDAN M. ; ADDICTION SUISSE | Lausanne : Addiction Suisse | 2016-03Le projet 'Health Behaviour in School-aged Children' est une enquête internationale et quadriennale sur la santé et les comportements de santé des élèves âgé-e-s de 11 à 15 ans. Cette étude, à laquelle participent actuellement une quarantaine de[...]Article : texte imprimé
ROMO L. ; REMOND J.J. ; COEFFEC A. ; KOTBAGI G. ; PLANTEY S. ; KERN L. |Le trouble du déficit de l’attention avec ou sans hyperactivité est un trouble neuro- développemental souvent associé à des comorbidités comme les troubles dépressifs, anxieux ou addictifs. De nombreuses études confirment que la pratique excessi[...]Article : texte imprimé
Dans cet article, les auteurs entrelacent l’histoire des échecs à la pratique moderne du jeu vidéo League of Legends (LoL). Plusieurs vignettes cliniques permettent de démontrer les stratégies élaborées via le jeu par quatre jeunes hommes pour a[...]Article : texte imprimé
"Avec l'avènement des nouvelles technologies et plus particulièrement la capacité de communiquer, jouer et parler en ligne, il est nécessaire de s'interroger sur les conséquences de ces nouvelles possibilités sur des problèmes comme le jeu patho[...]Article : texte imprimé
L’article aborde la situation des joueurs excessifs de jeux vidéo en ligne, âgés de plus de 25 ans. Les principaux éléments psychopathologiques identifiés pour les joueurs problématiques de jeux en ligne plus jeunes sont retrouvés : la difficult[...]texte imprimé
L’Organisation mondiale de la santé (OMS), définit l’addiction par l’impossibilité : de contrôler une pratique visant à produire du plaisir ou à écarter une sensation de malaise, et d’interrompre sa poursuite malgré ses conséquences négatives. L[...]texte imprimé
L’intervention précoce est à la mode. Rarement dans notre domaine, un terme n’aura remporté un succès aussi fulgurant que celui de l’intervention précoce. Chez les professionnels, mais surtout chez les politiques, «l’intervention précoce» offre [...]texte imprimé
À des degrés divers, nous sommes tous devenus des « dévoreurs d’écrans ». L’auteur part du principe que les usagers des smartphones, tablettes, ordinateurs… sont mus, pour la majorité d’entre eux, par des intentions positives. Aux parents, il do[...]texte imprimé
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PHAN O. ; BAUCHET E. ; INPES ; BECK F. ; Jean-Pierre Couteron | Saint-Denis : Inpes |Le jeu vidéo est utilisé par tout un chacun pour le plaisir, se détendre voire développer ses compétences, mais quelles en sont les limites et les diffcultés, notamment chez les adolescents fragiles?Article : texte imprimé
À l’heure où le débat sur l’inclusion et la reconnaissance des jeux vidéo en tant que conduites addictives reste très vif, les demandes de consultations pour des adolescents (ou des adultes) en difficultés d’usage ne fléchissent pas. La spécific[...]texte imprimé
SARDA E. ; BEGUE L. ; BATTAGLIA N. ; GIERSKI F. | Bruxelles : De Boeck | Troubles du développement psychologique et des apprentissages | 2014Les dépendances sans substances font l'objet de recherches croissantes en addictologie. La pratique intensive des jeux vidéo et d'Internet fait partie des comportements qui attirent l'attention des chercheurs et des pouvoirs publics. L'examen d[...]texte imprimé
GAILLEDRAT L. ; ROCHER B. ; PICHEROT G. ; STHENEUR C. | Montrouge : Doin | Progrès en pédiatrie | 2014texte imprimé
L'abord pédiatrique des addictions de l'enfant et de l'adolescent est peu fréquent.Pourtant, les pédiatres, les médecins généralistes et autres soignants sont, autant que les pédopsychiatres, confrontés aux risques d'addictions. Après les donnée[...]texte imprimé
En France, les niveaux de consommation de certaines substances psychoactives, en particulier l’alcool, le tabac et le cannabis, demeurent élevés chez les adolescents, en dépit des évolutions de la réglementation visant à limiter l’accès des mine[...]texte imprimé
Ce document présente les principaux constats et les recommandations du groupe d’experts réunis par l’Inserm dans le cadre de la procédure d’expertise collective 1 , pour répondre à la demande de la Mission interministérielle de lutte contre la d[...]texte imprimé
Après avoir rappelé la place des nouvelles technologies dans notre société, les auteurs proposent une réflexion autour de la question de la dépendance au virtuel.Si son utilisation vient répondre directement aux problématiques adolescentes, quel[...]texte imprimé
Toulouse : Erès 2014L’état de dépendance, s’il est évidemment imposé à la naissance par la néoténie du nourrisson, est en même temps une étape indispensable du développement. Cet état est tout autant somatique que psychique, et dure tant que l'objet ne peut être in[...]texte imprimé
Edition revue et augmentée de ce guide pratique d’autoguérison qui fait référence.La société d'aujourd'hui amène de nombreux adultes à des dépendances multiples : tabac, alcool, drogue, jeux, Internet, sexe, sport ... Ce qui, au départ, est un [...]texte imprimé
La dépendance a de multiples visages mais n'a pas d'âge... De plus en plus d'adolescents en situation d'impasse sont accueillis au sein des établissements de soin. Leur souffrance s'exprime par des conduites d'évitement, des déscolaristions, alo[...]texte imprimé
Surfer sur Internet, jouer au casino ou à World of Warcraft, tout simplement s’adonner au sexe ou travailler comme un fou... Des activités parfaitement licites. Mais qui peuvent avoir un retentissement néfaste sur notre vie sociale si nous les p[...]Article : texte imprimé
Cet article explore la culture des jeux vidéo, le rôle qu’ils peuvent jouer dans la construction de l’identité des adolescents et questionne l’écart des joueurs de ceux qui ne joueraient pas, en particulier les parents. (réd.)Article : texte imprimé
[...] L’article envisage, de déterminer plus précisément comment la technologie et l’environnement de contraintes dans lequel le condamné en surveillance électronique se situe, sont propres à le désigner et le construire sur un mode particulier,[...]
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