Résumé :
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"Deux modèles sont actuellement en débat pour expliquer les usages excessifs d'internet et des jeux vidéos: l'addiction et la complusion. C'est pourquoi ""l'addiction"" et la ""dépendance"" au virtuel n'existent pas dans les deux principales classifications internationales des maladies mentales : la CIM10 de l'OMS et le DSM-IV TR de l'American Psychiatric Association. Ce débat n'est pas théorique : il engage des choix sociétaux et politiques différents. En outre, s'agissant des adolescents, le jeu excessif est souvent devenu le nouvel habit de la crise d'adolescence. Or celle-ci n'est pas une maladie. Elle ne doit pas être soignée, mais accompagnée. Elle ne relève pas d'un traitement, mais d'une éducation."
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